Zpět na blog
PrůvodceManažeřiDesignéři

Proč by designéři a vývojáři měli společně budovat automatizaci grafických podkladů

Designéři vědí, jak by grafické podklady měly vypadat. Vývojáři převádějí opakující se úkoly na pokyny. Operátoři pomáhají oběma stranám zjistit, co funguje v reálném produkčním prostředí.

Čas čtení: 5 minut

Soubor může obsahovat správný text a přesto vypadat nesprávně

Představte si skript, který nahrazuje název produktu na dvaceti etiketách. Každý soubor obsahuje správný název, ale některé názvy překrývají obrázek a další jsou příliš malé na to, aby se daly přečíst.

Skript splnil svůj úkol. Grafické podklady je ještě třeba upravit.

Automatizace grafických podkladů vyžaduje jasné pokyny ohledně designu i spolehlivý software. Osoba, která skript píše, musí znát co se může změnit, co musí zůstat na místě a kdy je třeba, aby soubor někdo zkontroloval.

Designéři znají vizuální možnosti. Vývojáři vědí, jak proměnit opakující se kroky v funkční software. Operátoři vidí, co se stane, když toto nastavení se používá v reálné úloze.

Každý může odhalit problémy, které ostatním mohou uniknout.

Popište, co musí design chránit

Designér může vidět zřejmý důvod pro mezeru, velikost textu nebo pořadí vrstev. Skript však může následovat pouze pokyny, které mu byly zadány.

Vysvětlete důležité části rozvržení:

  • Logo musí zůstat na dohodnutém místě.
  • Název produktu musí být snadno čitelný.
  • Upozornění musí zůstat u informací, které popisuje.
  • Značka by se měla zobrazovat pouze u správných produktů.
  • Text nesmí zakrývat obrázek ani požadované symboly.

Ukažte příklad dobrého a špatného výsledku. Pokud je nadpis příliš malý, uveďte nejmenší přijatelnou velikost. Pokud záleží na mezerách, ukažte která mezera by měla zůstat stejná.

Tyto příklady pomáhají osobě připravující skript pochopit důvod daného pravidla, nikoli pouze umístění textového pole.

Proměňte vizuální požadavek v jasný pokyn

„Přizpůsobte nadpis“ zní jednoduše, ale ponechává několik nezodpovězených otázek.

Může mít nadpis tři řádky? Může se rámeček zvětšit? Mohou se prvky pod ním posunout? Je přijatelné zmenšit velikost písma?

Vhodnější pokyn by mohl znít:

Název může zabírat až dva řádky. Dodržujte dohodnutou velikost textu. Pokud je název delší, posuňte panel s podrobnostmi dolů. V případě delších textů zpět k designérovi ke kontrole.

Tým nyní může otestovat stejné chování. Designér zkontroluje, zda to vypadá správně, vývojář zkontroluje, zda pokyny fungují, a operátor ví, kdy požádat o pomoc.

Design Script v Paqira obsahuje pokyny k vytváření nebo aktualizaci grafických podkladů v Adobe Illustrator. Příprava skriptu vyžaduje určitou práci, ale vyškolený operátor může použít připravené nastavení, aniž by musel tyto pokyny pro každou úlohu psát.

Při plánování nastavení používejte skutečné soubory

Projděte si úkol s otevřeným dokumentem „Illustrator“.

Podívejte se na vrstvy, textová pole, propojené obrázky a fonty. Zkontrolujte, které prvky tým opakovaně používá a které názvy jsou nejasné. Skupina s názvem „Skupina 47“ může být obtížnější identifikovat než skupina s názvem „Podrobnosti o produktu“.

Vyzkoušejte si text skutečného produktu. Pěkný vzorek může skrývat problémy s dlouhým názvem nebo chybějícím obrázkem.

Užitečné otázky zahrnují:

  • Do kterého textového pole se vloží název produktu?
  • Co se stane, pokud je volitelná hodnota prázdná?
  • Které obrázky a písma musí být k dispozici?
  • Jak by se měly ukládané soubory pojmenovat?
  • Které části vyžadují po každém běhu vizuální kontrolu?

Šablonu podle potřeby upravte, než ji použijete pro více produktů. Cílem je soubor, kterému budou rozumět lidé, kteří na něm pracují.

Zeptejte se operátora, kde se úloha stává obtížnou

Osoba řídící výrobu často ví, které kroky vedou k chybám.

Možná mají dva pracovní postupy podobné názvy. Možná musí operátor hledat správný seznam produktů. Chybějící písmo může být zřejmé pro designéra, ale matoucí pro někoho, kdo čte hlášení o neúspěšné úloze.

Tyto poznatky zohledněte při nastavení.

Pracovní postup je uložená posloupnost kroků sloužící k dosažení výsledku. Stanovte mu jasný účel a vysvětlete, jaký obsah očekává.

Dohodněte se, co by měl operátor zkontrolovat před spuštěním, jak vypadá úspěšný test a jaké informace je třeba předat v případě selhání úlohy. Název procesu, protokol a ukázkový soubor mohou vývojáři pomoci problém reprodukovat.

Jasné pracovní pokyny šetří čas všem, kteří se na daném úkolu podílejí.

Otestujte běžné i náročné příklady

Začněte s několika případy, kterým tým rozumí:

  1. Typický produkt se všemi očekávanými obsahovými prvky.
  2. Dlouhý název produktu.
  3. Verze bez volitelného textu nebo odznaku.
  4. Delší jazyková verze.
  5. Seznam s více položkami než obvykle.

Prohlédněte si společně vygenerované grafické podklady. Zkontrolujte obsah, rozvržení a kroky, které musel operátor provést.

Pokud se stejný problém objeví několikrát, vylepšete sdílené pravidlo. Pokud jedna verze vyžaduje odlišný design, jasně ji označte a nechte Nechte to na designérovi.

Příkladové soubory si ponechte jako testovací sadu. Pokud se skript nebo šablona později změní, může je tým spustit znovu.

Nechte kreativní rozhodnutí na těch, kteří je vytvářejí

Některé úkoly se dobře hodí pro pravidla: vložit název produktu, vybrat správný obrázek, zopakovat řádek nebo uložit soubor pod dohodnutým názvem.

Jiné práce vyžadují nový pohled. Nový styl kampaně, neobvyklý tvar obalu nebo zásadní změna v množství textu mohou vyžadovat designérovo rozhodnutí.

Na této hranici se dohodněte již při přípravě úlohy. Nenechávejte na operátorovi, aby pod tlakem termínu rozhodoval, zda poškozený layout je přijatelné.

Úkolem vývojáře je mimo jiné zajistit, aby byly chyby srozumitelné. Úkolem designéra je mimo jiné popsat vizuální omezení. Operátor pomáhá Ověřte, zda jsou tyto volby praktické v každodenním použití.

Zajistěte, aby nastavení bylo užitečné i po prvním spuštění

Paqira propojuje uložený obsah, Design Script, Illustrator a výrobní pracovní postupy. Tyto části fungují nejlépe, když tým sdílí jasné příklady a pokyny.

Při předávání připravené úlohy přiložte šablonu, očekávaný obsah, testovací případy a kontaktní osobu pro každou část. Dejte šanci vyzkoušet tyto kroky i jinému kolegovi.

Pokud mohou vytvořit a zkontrolovat výsledek bez nutnosti hádat, je nastavení snáze znovu použitelné. Designér tráví méně času opravováním opakujících se úprav, vývojář dostává jasnější hlášení o problémech a operátor má úkol, který může s jistotou sledovat.