Vissza a bloghoz
ÚtmutatóVezetőkTervezők

Miért kellene a tervezőknek és a fejlesztőknek közösen kiépíteniük a grafikai anyagok automatizálását?

A tervezők tudják, hogyan kell kinéznie a grafikai anyagnak. A fejlesztők az ismétlődő feladatokat utasításokká alakítják. Az operátorok segítenek mindkettőnek abban, hogy meglássák, mi működik a valós gyártási feladat során.

Olvasási idő: 5 perc

Előfordulhat, hogy egy fájl a helyes szöveget tartalmazza, de mégis hibásnak tűnik

Képzeljünk el egy szkriptet, amely húsz címkén cseréli ki a terméknevet. Minden fájl a helyes nevet tartalmazza, de egyes címek eltakarják a képet és mások túl kicsik ahhoz, hogy el lehessen olvasni őket.

A szkript elvégezte a feladatát. A grafikai anyagot még javítani kell.

A grafikai anyagok automatizálásához egyértelmű utasításokra van szükség a tervezésről, valamint megbízható szoftverre. A szkriptet író személynek tudnia kell hogy mi változtatható, mi maradjon változatlan, és mikor kell valakinek átnéznie egy fájlt.

A tervezők ismerik a vizuális lehetőségeket. A fejlesztők tudják, hogyan alakítsák az ismétlődő lépéseket működő szoftverré. Az operátorok látják, mi történik, amikor Ezt a felépítést valós munkák során is alkalmazzák.

Mindenki észrevehet olyan problémákat, amelyek másoknak esetleg elkerülhetik a figyelmét.

Írja le, mit kell védenie a tervezésnek

Egy tervező számára nyilvánvaló lehet egy hiányosság, a szövegméret vagy a rétegek sorrendje. Egy szkript azonban csak a számára megadott utasításokat tudja követni.

Ismertesse az elrendezés fontos részeit:

  • A logónak a megállapodás szerinti helyen kell maradnia.
  • A terméknévnek könnyen olvashatónak kell lennie.
  • A figyelmeztetésnek mindig az általa leírt információ mellett kell maradnia.
  • A jelölésnek csak a megfelelő termékeknél kell megjelenni.
  • A szöveg nem fedheti el a képet vagy a kötelező szimbólumokat.

Mutasson be egy példát egy jó és egy rossz eredményre. Ha egy cím túl kicsi, mutasson rá a legkisebb elfogadható méretre. Ha a szóközök fontosak, mutassa meg amely résnek változatlanul kell maradnia.

Ezek a példák segítenek a szkriptet készítő személynek megérteni a szabály okát, nem csupán a szövegdoboz elhelyezkedését.

A vizuális kérés átalakítása egyértelmű utasítássá

A „A cím illeszkedjen” feladat egyszerűnek tűnik, de számos megválaszolatlan kérdést hagy maga után.

A cím három sorban is elfér? A mező mérete növelhető? Az alatta lévő elemek mozgathatók? Elfogadható-e a betűméret csökkentése?

Egy hasznosabb utasítás például a következő lehetne:

A cím legfeljebb két sorban jelenjen meg. Tartsa be a megállapodás szerinti szövegméretet. Ha a cím magasabb lesz, tolja lejjebb a részletek panelt. Hosszabb eseteket küldjön el vissza a tervezőhöz áttekintésre.

A csapat most már ugyanazt a viselkedést tesztelheti. A tervező ellenőrzi, hogy jól néz-e ki, a fejlesztő pedig azt, hogy működnek-e az utasítások, és az operátor tudja, mikor kell segítséget kérnie.

A Design Script in Paqira tartalmaz utasításokat a grafikai anyagok létrehozásához vagy frissítéséhez az Adobe Illustratorban. A szkript elkészítése munkát igényel, de egy képzett operátor felhasználhatja az előre elkészített beállításokat anélkül, hogy minden feladathoz külön utasításokat kellene írnia.

A beállítás tervezésekor használjon valódi fájlokat

Beszéljük át a feladatot az Illustrator dokumentum megnyitása mellett.

Nézze meg a rétegeket, a szövegdobozokat, a hivatkozott képeket és a betűtípusokat. Ellenőrizze, mely elemeket használja újra a csapat, és mely nevek nem egyértelműek. Egy „ A „47-es csoport” nehezebben azonosítható lehet, mint egy „Termékadatok” nevű csoport.

Próbálja ki a tényleges termékszöveget. Egy szép példa elrejtheti a hosszú névvel vagy hiányzó képpel kapcsolatos problémákat.

Hasznos kérdések:

  • Melyik szövegdobozba kerül a termék neve?
  • Mi történik, ha egy opcionális érték üres?
  • Mely képeknek és betűtípusoknak kell rendelkezésre állniuk?
  • Hogyan kell elnevezni a mentett fájlokat?
  • Mely részeket kell vizuálisan ellenőrizni minden futtatás után?

Szükség szerint rendezze el a sablont, mielőtt több termékhez felhasználná. A cél egy olyan fájl létrehozása, amelyet a rajta dolgozók megértenek.

Kérdezze meg az operátort, hol válik bonyolulttá a feladat

A gyártást irányító személy gyakran tudja, mely lépések vezetnek hibákhoz.

Előfordulhat, hogy két munkafolyamat neve hasonló. Előfordulhat, hogy a kezelőnek meg kell keresnie a megfelelő terméklistát. Egy hiányzó betűtípus nyilvánvaló lehet a tervező számára, de zavaró lehet azok számára, akik egy sikertelen feladat üzenetét olvassák.

Ezeket a szempontokat vegye figyelembe a beállítás során.

A munkafolyamat az eredmény előállításához használt, elmentett lépéssorozat. Határozzon meg számára egy egyértelmű célt, és fejtse ki, milyen tartalmat vár el tőle.

Állapodjanak meg abban, hogy az operátornak mit kell ellenőriznie a kezdés előtt, hogyan néz ki egy sikeres teszt, és milyen információkat kell továbbítania, ha a futtatás sikertelen. A folyamat neve, egy naplóbejegyzés és egy példafájl segíthet a fejlesztőnek a probléma reprodukálásában.

A világos munkavégzési utasítások időt takarítanak meg mindenki számára, aki részt vesz a feladat elvégzésében.

Tesztelje a szokásos és a bonyolult példákat

Kezdjünk néhány olyan esettel, amelyet a csapat jól ismer:

  1. Egy tipikus termék az összes várható tartalommal.
  2. Hosszú terméknév.
  3. Egy változat opcionális szöveg vagy jelvény nélkül.
  4. Hosszabb nyelvi változat.
  5. Egy szokásosnál több tételt tartalmazó lista.

Nézzék meg együtt a generált grafikai anyagokat! Ellenőrizzék a tartalmat, az elrendezést és azokat a lépéseket, amelyeket a kezelőnek követnie kellett.

Ha ugyanaz a probléma többször is felmerül, javítsd ki a megosztott szabályt. Ha egy verzióhoz eltérő tervezés szükséges, jelöld meg egyértelműen, és hagyd, hogy A tervező foglalkozzon ezzel az üggyel.

A példákat tartsa meg tesztkészletként. Ha a szkript vagy a sablon később megváltozik, a csapat újra futtathatja őket.

A kreatív döntéseket hagyjuk azoknál, akik meghozzák őket

Egyes feladatok jól illeszkednek a szabályokhoz: helyezze el a terméknevet, válassza ki a megfelelő képet, ismételje meg egy sort, vagy mentse el a fájlt egy előre megbeszélt névvel.

Más feladatokhoz új szemléletre van szükség. Egy új kampánystílus, egy szokatlan csomagolásforma vagy a szövegmennyiség jelentős változása esetén szükség lehet egy tervező döntésére.

A feladat előkészítésekor egyezzünk meg ebben a határolásban. Ne hagyjuk, hogy a határidő nyomása alatt az operátor döntse el, hogy egy sérült elrendezés elfogadható.

A fejlesztő feladata többek között az, hogy a hibákat érthetővé tegye. A tervező feladata a vizuális korlátok leírása. Az operátor segít Győződjön meg arról, hogy ezek a választások a mindennapi használatban is praktikusak.

A beállítás hasznossá tétele az első futtatáson túl is

Paqira összeköti a mentett tartalmakat, a Design Scriptfájlokat, az Illustrator fájlokat és a gyártási munkafolyamatokat. Ezek a részek akkor működnek a legjobban, ha a csapat megosztja világos példák és utasítások.

Az elkészített feladat átadásakor mellékelje a sablont, a várt tartalmat, a teszteseteket, valamint az egyes részekkel kapcsolatban a kapcsolattartó személy nevét. Adjon lehetőséget egy másik kollégának is, hogy kipróbálja a lépéseket.

Ha találgatás nélkül tudnak eredményt előállítani és ellenőrizni, a beállítást könnyebb újra felhasználni. A tervező kevesebb időt tölt az ismétlődő szerkesztések javításával, a fejlesztő egyértelműbb problémajelentéseket kap, az operátor pedig olyan feladatot kap, amelyet magabiztosan végrehajthat.