Sebuah berkas dapat berisi teks yang benar namun tetap terlihat salah
Bayangkan sebuah skrip yang mengganti nama produk pada dua puluh label. Setiap berkas berisi nama yang benar, tetapi beberapa judul menutupi gambar dan yang lainnya terlalu kecil untuk dibaca.
Skrip tersebut telah menyelesaikan tugasnya. Materi grafis tersebut masih perlu diperbaiki.
Otomatisasi karya grafis memerlukan instruksi yang jelas mengenai desain serta perangkat lunak yang andal. Orang yang menulis skrip perlu mengetahui apa yang dapat dipindahkan, apa yang harus tetap pada tempatnya, dan kapan sebuah berkas memerlukan peninjauan oleh seseorang.
Desainer memahami pilihan visual. Pengembang tahu cara mengubah langkah-langkah berulang menjadi perangkat lunak yang berfungsi. Operator melihat apa yang terjadi ketika pengaturan tersebut digunakan dalam pekerjaan nyata.
Setiap orang dapat mendeteksi masalah yang mungkin terlewatkan oleh orang lain.
Jelaskan apa yang perlu dilindungi dalam desain
Seorang desainer mungkin melihat alasan yang jelas di balik suatu celah, ukuran teks, atau urutan lapisan. Sebuah skrip hanya dapat mengikuti instruksi yang telah diberikan kepadanya.
Jelaskan bagian-bagian penting dari tata letak:
- Logo harus tetap berada pada posisi yang telah disepakati.
- Nama produk harus mudah dibaca.
- Peringatan harus tetap menyertai informasi yang dijelaskannya.
- Lambang hanya boleh muncul untuk produk yang tepat.
- Teks tidak boleh menutupi gambar atau simbol yang diperlukan.
Tunjukkan contoh hasil yang baik dan yang buruk. Jika judul terlalu kecil, tunjukkan ukuran terkecil yang dapat diterima. Jika spasi penting, tunjukkan celah mana yang harus tetap sama.
Contoh-contoh ini membantu orang yang menyusun skrip memahami alasan di balik suatu aturan, bukan sekadar posisi kotak teks.
Ubah permintaan visual menjadi instruksi yang jelas
“Sesuaikan judulnya” terdengar sederhana, tetapi hal ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang belum terjawab.
Apakah judul dapat menggunakan tiga baris? Apakah kotak tersebut dapat diperbesar? Apakah elemen di bawahnya dapat dipindahkan? Apakah diperbolehkan untuk memperkecil ukuran font?
Petunjuk yang lebih berguna mungkin adalah:
Biarkan judul menggunakan hingga dua baris. Pertahankan ukuran teks yang telah disepakati. Pindahkan panel detail ke bawah jika judul menjadi lebih tinggi. Kirimkan contoh yang lebih panjang kembali ke desainer untuk ditinjau.
Tim kini dapat menguji perilaku yang sama. Desainer memeriksa apakah tampilannya sudah benar, sedangkan pengembang memeriksa apakah instruksinya berfungsi, dan operator tahu kapan harus meminta bantuan.
Sebuah Design Script di Paqira berisi instruksi untuk membuat atau memperbarui karya grafis di Adobe Illustrator. Menyiapkan skrip memerlukan usaha, namun, seorang operator yang terlatih dapat menggunakan pengaturan yang telah disiapkan tanpa perlu menulis instruksi tersebut untuk setiap pekerjaan.
Gunakan berkas nyata saat merencanakan pengaturan
Diskusikan pekerjaan ini sambil membuka dokumen Illustrator.
Perhatikan lapisan, kotak teks, gambar yang ditautkan, dan font. Periksa elemen mana yang digunakan kembali oleh tim dan nama mana yang kurang jelas. Sebuah grup bernama “Grup 47” mungkin lebih sulit diidentifikasi daripada yang bernama “Detail produk.”
Cobalah teks produk yang sebenarnya. Contoh yang rapi mungkin menyembunyikan masalah seperti nama yang terlalu panjang atau gambar yang hilang.
Pertanyaan yang berguna antara lain:
- Kotak teks mana yang menerima nama produk?
- Apa yang terjadi jika nilai opsional kosong?
- Gambar dan font apa saja yang harus tersedia?
- Bagaimana seharusnya nama file yang disimpan?
- Bagian mana saja yang perlu diperiksa secara visual setelah setiap proses berjalan?
Rapikan templat jika diperlukan sebelum menggunakannya untuk banyak produk. Tujuannya adalah file yang dapat dipahami oleh orang yang menggunakannya.
Tanyakan kepada operator di mana pekerjaan menjadi sulit
Orang yang menjalankan produksi sering kali mengetahui langkah-langkah mana yang dapat menyebabkan kesalahan.
Mungkin ada dua alur kerja dengan nama yang mirip. Mungkin operator harus mencari daftar produk yang benar. Font yang hilang mungkin terlihat jelas bagi desainer, tetapi membingungkan bagi seseorang yang membaca pesan kegagalan tugas.
Sertakan pengamatan tersebut dalam pengaturan.
Alur kerja adalah urutan langkah yang disimpan untuk menghasilkan suatu hasil. Berikan tujuan yang jelas dan jelaskan konten apa yang diharapkan.
Tentukan apa yang harus diperiksa operator sebelum memulai, seperti apa hasil uji yang berhasil, dan informasi apa yang harus disampaikan jika proses gagal. Nama proses, log, dan file contoh dapat membantu pengembang mereproduksi masalah tersebut.
Petunjuk kerja yang jelas menghemat waktu bagi semua pihak yang mendukung pekerjaan ini.
Uji contoh biasa dan sulit
Mulailah dengan beberapa kasus yang dipahami tim:
- Contoh produk tipikal dengan semua konten yang diharapkan.
- Nama produk yang panjang.
- Versi tanpa teks opsional atau lencana.
- Versi bahasa yang lebih panjang.
- Daftar dengan entri yang lebih banyak dari biasanya.
Perhatikan artwork yang dihasilkan bersama-sama. Periksa konten, tata letak, dan langkah-langkah yang harus diikuti operator.
Jika masalah yang sama muncul beberapa kali, perbaiki aturan bersama tersebut. Jika satu versi memerlukan desain yang berbeda, identifikasi dengan jelas dan biarkan desainer menangani kasus tersebut.
Simpan contoh-contoh tersebut sebagai set pengujian. Saat script atau template berubah nanti, tim dapat menjalankannya lagi.
Serahkan pilihan kreatif kepada orang-orang yang membuatnya
Beberapa pekerjaan cocok dengan aturan: letakkan nama produk, pilih gambar yang tepat, ulangi baris, atau simpan file dengan nama yang disepakati.
Pekerjaan lain memerlukan tampilan baru. Gaya kampanye baru, bentuk pack yang tidak biasa, atau perubahan besar dalam jumlah teks mungkin memerlukan keputusan desainer. keputusan.
Tentukan batasan tersebut saat mempersiapkan pekerjaan. Jangan biarkan operator yang memutuskan, di bawah tekanan tenggat waktu, apakah tata letak yang rusak dapat diterima.
Tugas pengembang mencakup membuat kegagalan mudah dipahami. Tugas desainer mencakup menjelaskan batas visual. Operator membantu Pastikan pilihan-pilihan tersebut praktis dalam penggunaan sehari-hari.
Jadikan pengaturan ini berguna bahkan setelah penggunaan pertama
Paqira menghubungkan konten yang disimpan, Design Script, berkas Illustrator, dan alur kerja produksi. Bagian-bagian tersebut berfungsi optimal ketika tim berbagi contoh dan petunjuk yang jelas.
Saat menyerahkan pekerjaan yang telah disiapkan, sertakan templat, konten yang diharapkan, kasus uji, dan orang yang dapat dihubungi terkait setiap bagian. Berikan kesempatan kepada rekan kerja lain untuk mencoba langkah-langkah tersebut.
Jika mereka dapat menghasilkan dan memeriksa hasil tanpa menebak-nebak, pengaturan tersebut lebih mudah digunakan kembali. Desainer menghabiskan lebih sedikit waktu untuk memperbaiki revisi yang berulang pengembang mendapatkan laporan masalah yang lebih jelas, dan operator memiliki tugas yang dapat mereka ikuti dengan percaya diri.